1.使用“重新着色图稿”工具在对话框中完全更改主题颜色的主题。 如果图稿中有更多的矢量对象,更多的颜色,则优势会更好。 哦,这是工具:

2.在带有AI的2D游戏中绘制Sprite时,可以使用混合工具混合在一起以创建连续的帧序列。 向量的变化,颜色和效果都可以轻松组合在一起:

3.恢复上一个序列。动画序列完成后,可以先“扩展”它,然后使用“带有选定对象的切片”工具来中断序列序列。
4.您可以使用任何形状的矢量对象创建参考线。 以这种方式制作的参考线与从标尺栏中绘制的参考线具有相同的属性。 您可以使用[Command / Ctrl] + [;]快捷键隐藏/显示它们。 随意缩放并始终保持1 px的线宽,与正常参考线一致的颜色等等。 因此,在AI中,可以对角线绘制参考线,可以绘制一个圆作为参考线,甚至可以制作参考线,如下所示:

5.如果您认为默认过滤器不够用,则AI可以导入第三方SVG过滤器。 但是请注意,SVG滤镜是基于像素的,并且在应用SVG滤镜之前对矢量对象进行了栅格化:

6.文本框中的大多数AI(应该是全部,但我不敢付钱)。 如果输入数字,还可以输入一个简单的表达式:

7.创建单页打印或小册子时,请使用“拆分为网格”工具快速对页面进行网格划分:

8.您可以连接多个文本框,即文本到达文本框的末尾后,它将从连接的下一个文本框的顶部流出,如下所示:

9.想想另一种,您可以在Kuler面板中找到一些不错的配色方案。 您还可以自己考虑一下并创建一个配色方案:


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